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Os jogadores compram uma carta de cada vez e leem o que ela diz. Os jogadores são convidados a dar uma palavra que corresponda aos parâmetros estabelecidos nas cartas de jogo (exemplos: um país, uma palavra que termina em "ente", algo que assusta você, um grupo de música que começa com __). Uma roleta é usada para determinar a primeira letra da palavra que o jogador deve nomear. O primeiro jogador a atingir a quantidade de respostas corretas acordada é declarado vencedor.